約 2,801,252 件
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/160.html
たわーおぶさんず [ TAG Alp-T E-Q English Miku NV_sm3391134 SunzriverP Title] Music SunzriverP/すんzりヴぇrP Lyric SunzriverP/すんzりヴぇrP Arrange SunzriverP/すんzりヴぇrP Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm3391134 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3391134 Translations Romaji 09-03-20 First Entry Trasnlated by BookPeople tower of sunz Lyric SunzriverP kimi ni misetai kesiki ga atta hazu nanoni itsu no manika hashigo wa hazusarete shimatte ta ima boku wa kimi no osohshiki wo shite iru no omowaseburi wa moh yame nasai ihtai koto nado nain daroh kimi to boku no owari no konai tasuhketsu itsu no hi nika te ni iretai na ka-hansuh kinoh no boku ni nerawarete ru rasen no tekih ga uzu wo maku hineri ni hinette ageku no hate no Straight mioku rarete komatte iru No Three Lalala Lalala... kimi to boku no owari no konai tasuhketsu manjoh icchi ichi tai ichi Zero kinoh no boku ni nerawarete ru rasen no tekih ga uzu wo maku noboreba noboru hodo tohzakatte yuku kinoh no boku ni nerawarete ru [部分編集] EnglishTranslation Tower of Sunz 09-03-19 First Entry 2009-03-20 01 51 05 (Fri) Last update Trasnlated by BookPeople Title tower of sunz Lyric Though there was to be scenery that I want to show to you The ladder has been taken off before I noticed it I hold your funeral now Stop the suggestive talk anymore I know you have nothing to want to say Never ending decision by majority by you and me I want to gain a majority some day I am aimed by me of yesterday Spiral hostility is swirling Thinking hard and hard, I pitched a fastball at last Because you only were looking, I am embarrassed a 3-0 count Lalala Lalala... Never ending decision by majority by you and me Unanimity; One to one; Zero; I am aimed by me of yesterday Spiral hostility is swirling The more it climbs it, the more it goes away I am aimed by me of yesterday Creator Comment A music that even persons touching a musical instrument for the first time can easily play. Such a thing has been made if I tried to make one. I am not too aware of a genre techno or electronica or ambient or etc. The base is only one sound "re" for a long time. While I made this, I intended to make it a title called "One note Sunz" I think that it is to apply to anyone, but I am the type that is a double personality very much. Now too, I always have a meeting with remorse. It is a fight with me who destroys it even if repaired or repaired. It is such a song. I am really sorry. 君に見せたい 景色があったはずなのに Though there was to be scenery that I want to show to you いつの間にか ハシゴは外されてしまってた The ladder has been taken off before I noticed it 今 僕は君のお葬式をしているの I hold your funeral now 思わせぶりは もうやめなさい Stop the suggestive talk anymore 言いたいことなど 無いんだろう? I know you have nothing to want to say 君と僕の 終わりの来ない多数決 Never ending decision by majority by you and me いつの日にか 手に入れたいな 過半数 I want to gain a majority some day 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday 螺旋の敵意が 渦を巻く Spiral hostility is swirling ひねりにひねって 挙句の果てのストレート Thinking hard and hard, I pitched a fastball at last 見送られて困っている ノースリー Because you only were looking, I am embarrassed a 3-0 count Lalala Lalala... 君と僕の 終わりの来ない多数決 Never ending decision by majority by you and me 満場一致 一対一 ゼロ Unanimity; One to one; Zero; 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday 螺旋の敵意が 渦を巻く Spiral hostility is swirling 登れば登るほど 遠ざかって行く The more it climbs it, the more it goes away 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る This video and song - hell in my view ... how sad ... ( -- (Miku) 2011-12-30 00 31 14 Last modified 2009-03-20 01 51 05 (Fri) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/425.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm3391134 http //www.nicomimi.com/play/sm3391134 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=mak3qT4xrWU [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=mak3qT4xrWU (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html
Drop Tower Defense サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ https //web.archive.org/web/20120202105620/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 基本事項 ゲームモード 操作 攻撃ブロックアローブロック ドロップボックスブロック ニードルブロック 忍者ブロック ミサイルブロック ギロチンブロック 支援ブロックトラバサミブロック 毒ガスブロック 電気ブロック フェンス 宝箱 障害物ブロック踏み台 檻 ブロック ブロックの隠し要素石 謎の空白 モンスターユニット モンスターユニットスキル モンスター襲来WAVEstage1 stage2 stage3 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。 ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 難易度は高め。 ゲームモード stage1 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 敵もオーソドックスなタイプ。 stage2 障害物あり。凸凹の平面。 stage3 障害物あり。中央に吊り橋。 マネートライアルモード wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s) 敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。 zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000 操作 説明 キー wave開始 エンター、スペース リトライ R 強化 Z、L、U 削除 D、B、デリート グリッド表示 G コンティニュー C タイトルへ戻る T ゲームスピード↑ Q ゲームスピード↓ A 一時停止 S 戻る ctrl+alt+c ユニット設置のショートカット シフト+Q~Y シフト+A~H シフト+Z~N 攻撃ブロック アローブロック 基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。 shift+クリックで射出方向の方向転換。乱戦時に優先して倒したい方向へ向けることができる。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 160 1 40 左右4マス ○ なし 0.025 - 2 120 20 0.050 2.00 3 300 5 0.200 4.00 4 500 2 0.400 2.00 5 1000 4 4 1.000 2.5 ドロップボックスブロック shift+クリックで落下させるボックスの方向を切り変えられる Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 24 下方向無限(幅は1/2マス) ○ なし 0.042 - 2 210 2 20 0.100 2.38 3 320 4 16 0.250 2.50 4 520 6 12 0.500 2.00 5 1000 8 6 1.333 2.67 ニードルブロック コスト高めだが有用なブロック。攻撃の要になりうる。 ただし飛行系ユニットには全くの無力。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 3 35 周囲1/2マス × 範囲攻撃 0.086 - 2 370 6 33 0.182 2.12 3 490 10 31 0.323 1.77 4 520 15 29 0.517 1.60 5 800 20 22 0.909 1.76 忍者ブロック 回転力が早いが低威力ブロック。 LVUPと同時に攻撃力も上がり、Lv3からは毒付加もできるようになる頼もしいブロック。 攻撃面が手数勝負のところがあるので終盤は息切れしやすい。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 20 左右1/2マス ○ なし 0.050 - 2 100 2 0.100 2.00 3 200 10 毒付加 0.200 2.00 4 400 4 0.500 2.50 5 600 3 0.750 1.50 ミサイルブロック 驚異の横射程無限を持つ対空の要。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 鳥、コウモリに4倍ダメージ。 アローブロックと違いミサイルは自動追尾しほぼ確実に直撃する。たとえ目標ユニットに当たる前に目標が別のブロックで倒されても、即座に別の敵をサーチし弾が当たる為無駄が少ない。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 340 1 100 左方向無限(ブロックの隣1マスは範囲外) ◎ 飛行系に4倍ダメージ 0.010 - 2 320 2 95 0.021 2.10 3 340 3 90 0.033 1.57 4 360 4 85 0.047 1.42 5 400 5 80 0.063 1.34 ギロチンブロック 攻撃速度は遅いが、攻撃力が強いブロック。 直撃時にややスタンあり。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 520 20 180 下方向3マス ○ 範囲内の全敵に同時攻撃 0.111 - 2 610 45 0.250 2.25 3 1200 80 0.444 1.78 4 2400 120 150 0.800 1.80 支援ブロック トラバサミブロック 敵を足止めするブロック。停止時間はATKの数値分のフレーム数。 Shift+クリックで噛みつく方向を上下左右4方向に変えられる。 メタル系にのみスタン+1ダメになりある程度有用。手数の多いブロックと併用推奨。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 100 8 50 1/2マス × メタル系以外には足止めのみ 2 240 11 3 320 15 毒ガスブロック 直撃までタイムラグのある毒付加ブロック。一定時間(ATK値分のフレーム数)に1ずつ減少させる。 中盤以降は数で押すか至近距離から浴びせるかしないと当たらない。 LVUPしても回転率は上がるものの毒ガス上昇スピードが上がらない為、遠距離ではやはり当たりづらいのが難点。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 220 4 25 上方向無限 ○ 毒付加 2 220 8 22 3 440 16 20 4 880 26 5 1200 48 15 電気ブロック フェンスと組み合わせることで電気を広範囲に流せる。 このブロック自身は強化不能だが、フェンスのレベルを上げることで電気の量が向上する。 流れる電流は敵には直接ダメージを与えない。 実際の効果はアローとドロップボックスの攻撃ブロックに電流を流して即時攻撃を行う。電気が届いたブロックは射程にかかわらず即座に起動するため、矢が無限に飛び続けるアローブロックとの相性が非常に良い。 届いた回数だけ起動するためアロー/ドロップの二方向にフェンスを置くことで二回連続で動かすことができる。 組み合わせにいろいろ可能性を見いだせるブロック。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 600 10 120 上下左右に1/2マス ×? 電気を発生させ、アロー/ドロップブロックをを即座に起動させる フェンス 敵は通過する台。 電気を通すのにも使う。LVUPで電気の通過率が上がりより遠くまで流れる。 フェンスには蓄電機能のようなものがあり連続して敵が襲来するとより遠くまで電気が流れる。それがオーバーフローのような状態になると電気が通電しっぱなしになる。つまり隣接したアロー・ドロップブロックは敵のいるいないにかかわらず完全に常時起動する。 この状態になるともはやMAP兵器のような状態になるため非常に強力。なかなか状況を整えるのは難しいがマネートライアル等で試されたし。 Lv コスト 攻撃 対空 能力 1 5 - - 敵は素通りする電撃ブロックからの電気が流れる 2 75 宝箱 1/2マスのブロック。 ウェーブ撃破後にATK分だけ資金が増える。攻撃能力はない。 敵は通過する。直上にブロックが設置できるので1/2のフェンス的な使い方も可能。 総コストが高いもののLv5まで上げれば6ウェイブ後には元を取る為、資金源の要となる。 Lv コスト 攻撃 能力 コスト総額/獲得資金元を取るまでのウェイブ数 1 600 30 攻撃の値だけ資金を獲得 20.00 2 200 45 17.78 3 600 120 11.67 4 1000 320 7.50 5 1600 680 5.88 障害物ブロック 踏み台 1/2分の高さを持つ踏み台。安く迷路構築の主役。 Shift+クリックで色を変えられる。黄緑紫茶青赤白の順に変わるので好きな色に。 Lv コスト 攻撃 能力 1 4 - なし 檻 下半分に空きスペースを持つ。袋小路を作ることが容易に可能。 Lv コスト 攻撃 能力 1 20 - 下半分だけ敵が通過 ブロック 2マス分のブロック。 ブロックとしての運用は非効率だが、敵に落下させることでダメージを与えられる。 落下ダメージが無効の敵ユニットも存在するので過信は禁物。悪あがき程度。 ちなみに落下の直撃でのダメージ自体は普通の攻撃ブロックでも与えることが可能。 中盤の赤スライムや終盤の黄色スライムを倍々々・・・に分裂させて資金源にできる。 Lv コスト 攻撃 能力 1 30 10 直撃させてダメージを与える ブロックの隠し要素 キーを入力しなければ設置することができない特殊なブロック。 + クリックで表示。 石 shift+Cで設置選択可能。 高さも幅も1/2マスのブロック。 カニが落としていくものと同じ。 その小ささを生かしてきめ細かい迷路構成ができるかもしれないが、尋常ではないコストがネック。 Lv コスト 攻撃 能力 1 100 - なし 謎の空白 shift+Vで設置選択可能。 基本的にはブロックと同じだが、コストがかなり安い。 上手く使えば段差を積むより安く迷宮を構成することが出来る。 ただし、撤去できない。設置の仕方を誤ると手に追えない事態になる事もある。 また、これを敵に落下させてもダメージを与えられない。 Lv コスト 攻撃 能力 1 5 - なし モンスターユニット 名前が公式で決まっているのはごく一部。大半は無名なので便宜上。 モンスターは襲来waveによって獲得資金やHPが変動する。 系統 色 能力 備考 スライム 青 分裂 分裂を生かしてうまく増殖すれば稼げる 赤 HPが高めなので分裂させて稼げるかはどうか不確定 灰 メタル メタル持ちなので手数で押す 黄 分裂 ボスクラスのHPと多額の資金を得られる。瀕死に追い込んで分裂させたい ハクサイ 緑 なし 特に特徴も無い敵。だが、いたる場面で出現する ヘビ 緑 なし 青 毒耐性 コウモリ 紫 低空飛行 ニードル主体だと突破されやすい 赤 ナイト 灰 シールド 落下ダメージ無効 トリ 白 上空飛行 灰 あらぬところから飛んでくるので注意 イヌ 橙 なし 移動速度が早い。色が進むほど高速で移動する。 赤 黄 ゴースト 白 ゴースト 垂直方向を瞬間移動中には直撃は難しいが当たらないわけではない 赤 カニ 赤 石置き HPが高くなってくると瞬殺できないため落とした小石で迷路が機能しなくなる ドラゴン 赤 なし ボス非常にHPが多いうえに倒し損ねると即ゲームオーバー モンスターユニットスキル 名前 正式名称 効果 分裂 DIVISION ブロックに潰されると分裂して増える。ブロック一つあたりコスト30なので同時分裂させるなら稼ぐことも可能。 低空飛行 FLYING(紫) 飛行属性。地上型と同じくブロックに沿って動く。ニードルなどの非対空ブロックは攻撃不可。 上空飛行 FLYING(茶) 飛行属性。ブロック配置を無視し、空中を波打つように飛来してくる。とんでもないところから飛んでくる可能性あり。迎撃するときは要注意。 シールド SHIELDDMG-1 攻撃一発あたりのダメージを1軽減する。威力1の攻撃は無効化される。 ゴースト GHOST 上下方向を一瞬で移動する。上下方向の迷路は突破されやすい。 毒耐性 RESISTPOISON 毒を軽減又は無効化してしまう。 石置き PUTSTONE 石を置く。デリートはwave襲来中は不可能なので場合によっては致命傷になりうる メタル METALDMG=1 攻撃一発あたりのダメージがすべて1になる。トラバサミでダメージを与えられる。 モンスター襲来WAVE stage1 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 青スライム1/10/10 2 ハクサイ1/6/15 ハクサイ3/6/15 ハクサイ8/6/15 ハクサイ10/6/15 ハクサイ3/8/15 3 ハクサイ2/10/15 ハクサイ8/10/15 青スライム1/12/10 ハクサイ12/10/15 青スライム5/12/10 4 ハクサイ12/12/15 青スライム5/14/10 ヘビ1/30/30 5 ハクサイ10/14/15 コウモリ2/6/15 コウモリ5/6/15 ヘビ1/32/30 6 コウモリ4/6/15 コウモリ8/6/15 コウモリ5/8/15 ヘビ3/36/30 7 ヘビ15/30/30 ナイト1/25/500 8 白トリ1/8/20 ヘビ3/35/30 赤イヌ2/28/40 9 赤スライム1/44/20 赤イヌ2/28/40 白トリ1/8/20 赤イヌ5/28/40 白トリ1/10/20 赤スライム3/44/20 10 ヘビ5/50/30 コウモリ4/18/15 赤イヌ5/30/40 ヘビ1/65/30 11 白トリ1/8/20 白トリ3/8/20 白トリ3/10/20 白トリ3/10/20 白トリ4/10/20 12 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 ナイト1/84/500 13 青ヘビ1/100/50 赤イヌ8/48/40 青ヘビ1/100/50 14 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ5/100/60 15 赤コウモリ1/42/50 青ヘビ3/100/60 赤コウモリ3/42/50 青ヘビ3/100/60 青ヘビ1/140/60 16 赤コウモリ10/46/50 ゴースト1/90/80 青ヘビ10/120/60 ゴースト1/90/80 17 赤イヌ10/54/40 ヘビ10/130/40 コウモリ10/89/30 赤イヌ10/54/40 18 赤コウモリ3/45/50 ゴースト6/110/80 赤コウモリ4/46/50 赤コウモリ4/46/50 ゴースト6/115/80 19 ゴスート12/120/80 ナイト1/260/500 20 黄イヌ1/66/100 白トリ6/30/40 黄イヌ3/66/100 白トリ6/30/40 21 黄イヌ6/66/100 黄イヌ6/100/100 黄イヌ6/120/100 メタル3/60/100 22 メタル5/50/100 メタル5/60/100 メタル5/70/100 23 ヘビ5/310/50 ヘビ5/340/50 ヘビ5/360/50 ヘビ5/400/50 ヘビ5/420/50 青ヘビ1/440/200 24 灰トリ1/50/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/70/20 灰トリ1/70/20 24 ナイト1/860/500 26 黄イヌ6/180/100 ヘビ10/680/80 赤ゴースト1/400/200 27 メタル5/90/100 メタル5/95/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 28 ドラゴン1/2600/2000 stage2 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 ヘビ1/20/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/30/30 2 ヘビ5/22/30 スライム3/6/10 ヘビ5/22/30 3 イヌ2/16/20 ヘビ8/24/30 ヘビ6/30/30 ヘビ12/26/30 4 青ヘビ1/55/50 ヘビ9/32/30 青ヘビ1/62/50 ヘビ9/32/30 イヌ2/16/20 5 ヘビ10/68/30 ヘビ10/72/30 ヘビ10/80/30 ナイト1/140/300 6 カニ1/20/10 青ヘビ1/120/50 ヘビ9/80/30 カニ1/40/10 7 スライム10/80/5 赤スライム1/90/20 カニ1/40/10 スライム10/80/5 カニ1/50/10 赤スライム1/90/20 カニ1/60/10 8 イヌ1/60/20 イヌ3/70/20 イヌ8/60/20 黄イヌ1/42/80 イヌ1/75/20 9 ヘビ5/125/30 ヘビ5/130/30 ヘビ5/135/30 ヘビ5/140/30 メタル1/30/100 10 イヌ5/70/20 イヌ5/75/20 イヌ5/80/20 ナイト1/210/300 11 メタル1/45/100 イヌ5/95/20 イヌ5/95/20 青ヘビ1/200/100 ヘビ10/160/30 12 赤スライム1/130/20 黄イヌ1/64/80 13 ゴースト1/180/50 ゴースト6/175/50 ゴースト4/180/50 ゴースト3/190/50 ゴースト6/160/50 14 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 15 ゴースト5/180/30 ゴースト4/205/30 ゴースト5/180/30 ゴースト4/200/30 ゴースト5/220/30 ナイト1/340/300 16 ハクサイ40/200/10 トリ1/16/20 トリ1/16/20 トリ1/16/20 17 青ヘビ1/300/100 ヘビ10/260/30 青ヘビ1/310/100 ヘビ10/270/30 青ヘビ1/320/100 ヘビ10/280/30 18 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 19 ゴースト3/300/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/260/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/300/30 ゴースト3/320/30 ゴースト3/340/30 20 ナイト1/580/500 21 赤コウモリ1/180/50 コウモリ10/240/30 コウモリ10/260/30 22 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 23 コウモリ10/280/30 コウモリ10/300/30 赤ゴ-スト1/300/200 コウモリ10/320/30 24 黄スライム1/700/300 25 ドラゴン1/2200/5000 26 青ヘビ1/1400/100 ヘビ10/1000/30 青ヘビ1/1500/100 ヘビ10/1100/30 青ヘビ1/1600/100 ヘビ10/1200/30 27 スライム20/1000/20 黄イヌ20/500/100 28 灰トリ1/82/20 灰トリ1/78/20 灰トリ5/93/20 灰トリ1/103/20 灰トリ1/82/20 灰トリ5/95/20 29 ハクサイ50/500/10 30 ドラゴン5/5000/5000 stage3 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 スライム1/3/3 2 イヌ1/6/30 イヌ2/6/30 イヌ3/6/30 イヌ1/10/30 3 ハクサイ3/8/5 ハクサイ1/10/5 ハクサイ10/6/5 4 イヌ2/12/30 スライム1/20/3 イヌ3/12/30 5 トリ1/12/20 トリ1/12/20 トリ1/12/20 イヌ3/14/30 6 ナイト1/38/200 イヌ3/14/30 イヌ3/14/30 イヌ1/20/30 7 カニ1/2/10 カニ1/6/10 カニ1/10/10 メタル1/6/30 メタル1/7/30 メタル1/8/30 8 メタル1/10/30 イヌ1/20/30 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 9 カニ1/14/10 カニ1/30/10 ヘビ5/50/25 イヌ1/28/30 10 赤スライム1/52/10 スライム1/32/3 スライム1/45/3 スライム1/38/3 スライム1/48/3 スライム1/32/3 11 青ヘビ1/58/50 ヘビ10/42/25 青ヘビ1/60/50 ヘビ10/46/25 青ヘビ1/62/50 ヘビ10/50/25 12 ナイト1/80/400 イヌ3/34/30 イヌ3/34/30 イヌ1/40/30 13 カニ3/40/10 イヌ4/48/30 イヌ4/50/30 黄イヌ1/38/100 14 黄イヌ3/28/80 イヌ20/58/20 コウモリ1/22/20 コウモリ1/28/20 コウモリ1/30/20 15 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ6/30/20 トリ2/30/20 トリ4/30/20 トリ2/30/20 トリ3/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ7/30/20 16 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/140/50 ナイト1/100/50 ナイト1/130/50 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/150/50 17 メタル17/30/80 メタル1/15/80 メタル1/20/80 メタル1/25/80 18 ナイト1/220/500 19 ゴースト1/160/30 ゴースト7/180/30 ゴースト7/200/30 ゴースト5/220/30 20 カニ20/200/10 黄イヌ1/38/500 21 コウモリ3/42/20 コウモリ3/48/20 コウモリ3/50/20 赤コウモリ1/52/200 コウモリ3/52/20 コウモリ3/58/20 コウモリ3/60/20 赤コウモリ1/62/200 22 青ヘビ1/300/50 ヘビ10/260/25 青ヘビ1/320/50 ヘビ10/280/25 青ヘビ1/340/50 ヘビ10/300/25 23 イヌ1/180/200 赤コウモリ1/180/200 赤ゴースト1/180/200 24 ハクサイ50/250/10 25 ドラゴン1/1600/2000 コメント あんまりにもクリアできなかったのでムラムラして作った。反省はしていない。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 59 11) 難しすぎわろた、ステージ1のwave18で毎回詰んでる。というか電気ブロックの用途がわかんない・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 20 17 52) 檻四つ並べて片側アローで塞いだ五階アパートの上部にドロップ敷き詰めて、ようやくwave23・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 05 31) 電気ブロックは隣接したフェンスに電気を流し,その電気がダメージを発生させます。しかし実際の使い道はその電気によるアロー・ドロップブロックの攻撃発生です。6×8マスほどのレベル2フェンスを敷き詰め,それに隣接するようアローを配置してみるとわかると思います。 -- 名無しさん (2012-01-17 03 07 10) クリア後にタイトルに戻れなかったり、少々荒削りだった。攻撃はアローとドロップのみで迷路を作ればいけます -- 名無しさん (2012-01-17 03 41 58) やった!wave26まで行けたよ!…orz -- 名無しさん (2012-01-17 05 57 59) stage1クリアできたけど、電気ブロックとかよくわからん -- 名無しさん (2012-01-18 11 31 01) ボスがいるとか聞いてねぇ・・・かたすぎワロス -- 名無しさん (2012-01-18 14 46 56) 難易度TAKEEEE!攻略法はアップローダーの画像を参照だね。ひとつ確実なのは、メタルが群れで来るから手数の多いブロックが必須ということ。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 00 54) 置き間違えしたらデリートだもんなあ。ミスったら金が無くなる、まさに自転車操業 -- 名無しさん (2012-01-18 20 51 39) ついにDropTowerDefenseもwikiのページが出来たか!! -- 名無しさん (2012-01-18 23 26 22) おき間違えたらctrl+Cでやり直そう -- 名無しさん (2012-01-19 01 38 50) stage1をレベル1縛りでやったらラスボスで詰んだw -- 名無しさん (2012-01-21 15 27 38) 他のTDもこれみたいに超倍速に出来ればいいのに -- 名無しさん (2012-01-21 23 45 27) おもしれーけどStage2が未だにクリアできねぇwクリア画像見たくなってくる・・・ウズウズ -- 名無しさん (2012-01-22 20 09 54) ↑クリア画像見たらそこで終了だぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 21 21 18) クリアしてからが本番ってくらいに楽しめる完成度だとも思う -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 30) クリア後はTを押せばタイトルに戻れるぜ -- 名無しさん (2012-01-23 07 27 19) 超倍速ってどうやるの?普通に倍速にしかならない -- 名無しさん (2012-01-23 18 37 58) ↑倍速のを3回くらい押してみるんだ -- 名無しさん (2012-01-23 23 07 38) 小さい石が置けないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 37 40) ↑小さい石はShift+Cで出てくるよ -- 名無しさん (2012-01-25 06 12 26) ↑小さい石でた。カニに旨いこと置かせてるのかと思ったw -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 22) stage1は檻とアローブロックだけでクリア可能 -- 名無しさん (2012-01-26 20 48 33) ↑具体的には 檻檻檻檻矢○檻檻檻矢 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 37) ステージ1、レベル1縛り、残りHP223。もうむりぽ -- 名無しさん (2012-01-27 23 06 12) 2と3が絶望的過ぎる。いや2は何とかなってはいるけど突然現れるコウモリに手も足も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 07 05 12) 小さい石の設置って、隠し要素かな?ブロック一覧には乗ってないし・・・ -- 一筆フォース (2012-01-29 11 15 13) 追記。Shift+Vで謎の灰色のブロックが5Gで設置できる。ただし撤去不可? -- 一筆フォース (2012-01-29 11 18 43) これ昨日からちょくちょくプレイしてるけど、どんどんテクニックを発見できる過程が楽しいね、よくできてるわ -- 名無しさん (2012-01-29 12 43 22) 【重要】キーを入力しないと使えないブロックの記述に関しては削除します。一応言うと、隠し要素なので・・・ -- 1口 (2012-01-30 18 41 22) 削除まではしなくてもいい気が。隠しテクとしてでも別項でまとめればいいんじゃないの?ctrl+alt+Cだって隠しだし -- 名無しさん (2012-01-30 20 08 28) 隠しとはいっても公式ページの掲示板にも載ってるわけだし、値段設定までしてあるってことは作者さんも意図的に入れてる仕様なわけだし。別項にでもしておけばいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 09 08) 隠しというかなんか没になった感じだよね・・・別にいいんじゃない?それにWikiは公式Wikiってわけじゃないし -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 17) 作者です、こんな偏屈なゲームの専用ページを作って頂きありがとうございます。あのブロックはステージエディットを作ろうとした残骸です、別に隠しとかそういうつもりじゃないです。基本的に自分のサイトを含め楽しみ方にはノータッチのスタイルなので、自由に編集してもらって構いません、むしろ嬉しいくらいです、作者が出しゃばるとウザいと思いますので消えますね、ではでは。 -- 作戦B (2012-01-30 23 35 03) そうか!別項にすればよかったんだ!俺は何考えてたんだ! というわけで隠し要素の項目を作り、その中に入れました。 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 51) Cキーのコンテニューが凄い便利 -- 名無しさん (2012-02-05 21 00 29) wave2の終盤が数の暴力すぎる・・・・。どうやって突破するんだこれ -- 名無しさん (2012-02-10 22 33 24) stage1のレベル1縛りクリアできたぞー。SSの2月11日の方。2月9日は別の人。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 40 44) これ、ゲームバランスいいうえにおもしれー -- 名無しさん (2012-02-20 01 12 34) stage2ボスを削りきれない>< -- 名無しさん (2012-02-24 13 09 20) stage3とか無理ゲーだろとか思ってたがクリア動画見るとクリア可能なんだよなー・・・ すげえ -- 名無しさん (2012-02-29 22 18 22) ヘビの毒耐性って本当にあるのかな。出てきたときのステ見ても能力はなしのままだけど -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 23) ↑青ヘビのみ,あるはず -- 名無しさん (2012-03-11 03 47 10) 忍者は飛行反応。白鳥の出て来る列に置いて考察したら、そうでした。 -- 光次 (2012-03-20 14 23 01) コンティニューがあれば良かった -- (2012-04-04 14 32 07) ↑C押してみなよ -- 名無しさん (2012-04-29 01 28 41) おまけ-敵を閉じ込めると・・・・それでも脱出される!? -- 光次 (2012-05-04 16 36 16) くそむずい。積み上げるっていう独自のコンセプトがあるのは理解できるが、そのせいで迷路設計の物凄い計画性が必要となるのががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 01 56) ステージ1、レベル1縛り、ノーダメクリア達成。終盤の赤幽霊・黄イヌ・メタル・ドラゴン全てに対応するのがかなり難しい。ドラゴンなんか一番右下で倒したw -- 名無しさん (2012-07-07 16 11 55) 昨日始めたけどこれメッチャ面白い -- 名無しさん (2012-07-21 21 06 40) 新作R来てるな -- 名無しさん (2012-09-06 09 52 00) 次回作来てたのか。知らんかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 21 57) このゲーム、人によってまるで違う迷路を構築するのが面白い。最適解が存在しなくて、幅広い遊び方ができるな -- 名無しさん (2012-12-08 16 22 24) やっとstage2クリアした・・・!これDropTDRよりバランスいい気がするな・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 22 59 55) フェンスが常時通電状態になったあと、電気ブロック削除しても通電状態は維持される。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2013-05-16 14 45 40) 1 stage1やっとクリアしたけど他にもクリアした人いっぱいいたんだな、少しショックだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 34 10) ーstage3クリアできたーー!!! ゴリ押しプレイだったからすっきりしない…。攻略動画でも探してみるかな -- 名無しさん (2014-11-08 18 58 20) やりごたえのある素晴らしいゲーム -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 09) メタル対策で組んだ迷路が幽霊で死ぬのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-10-24 15 59 37) やってておもうんだがこの塔って門がおもっきり開いてるんだよな。閉めようよ... -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 18) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26no -- 名無しさん (2016-07-25 22 04 51) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26のゴースト鬼畜すぎるわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 22 05 28) ドラゴン体力多すぎて死んだ 後迷宮強すぎ -- 名無しさん (2017-01-17 20 06 01) 強化しすぎると対費用効率が悪くなるブロックが多い!?? いくつかをのぞいてレベル2~4にとどめておくのがベターだろうか?wave24のシールドの敵がなかなか倒せんくて・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 02 53 41) stage3の鳥なんですがブロックで叩き落す以外で簡単にクリアできる方法ないですか? -- 名無しさん (2017-06-09 08 38 17) サイト死亡してる模様 -- 名無しさん (2019-02-07 10 01 55) おい!!!!!!!!!!!1復活させろ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-04-06 01 33 07) ttps //web.archive.org/web/20181122124206/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/DropTD.swf -- 名無しさん (2019-08-19 17 14 26) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2021-03-18 04 38 43) 視覚的にもゲーム性的にも最高に面白いし続編をスマホででも出して収益化して欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18820.html
Pizza Tower 主人公Peppino Spaghetti 草案その他 ボス 動画 コメント Tour De Pizzaが2023年1月27日にリリースされた2D探索アクションゲーム。 主人公 Peppino Spaghetti オコリザル:ポケモン図鑑説明文から。 シザリガー:使い手のティエルノは体格から。 性別:♂ 個性:ちょっとおこりっぽい 草案 その他 ダイノーズ:Gustavo コラッタ:Brick the rat ダーテング:Mr.Stick ボス スコヴィラン:Pepperman 赤いピーマンっぽい→トウガラシ属 テラスタル:いわタイプ 技:とっしん、じだんだ(ヒップドロップ)、なやみのタネ(フェイント)、テラバースト(彫刻) ベトベター:The Vigilante テラスタル:じめんタイプ 技:マッドショット(射撃)、のしかかり(かかと落とし)、ヘドロばくだん(ダイナマイト)、かえんほうしゃ 色違いヤミラミ:The Noise 夢特性:いたずらごころ テラスタル:かくとうタイプ 技:シャドーボール(爆弾)、のしかかり(ホッピング)、しねんのずつき(スケーボー)、ふいうち(瞬間移動) ベトベトン(アローラのすがた):Fake Peppino 技:とける、かみくだく、かげぶんしん(分裂)、かげうち、ロックカット(蛙飛び)、ダストシュート フリージオ:Pizza Face 技:とっしん(急降下)、みがわり(雑魚敵を生む)、アイススピナー(歯車) バリヤード:Pizza Head 技:こらえる(撃破されたフリをする)、なげつける(野球)、エナジーボール(ポップコーン)、メガトンパンチ(グローブ)、しねんんずつき、でんじは(地均し) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lamistad-dekaron/pages/27.html
新ダンジョン「THE TOWER -魔力の塔-」2010年7月29日実装 デッドランドから新地域「崇拝者の安息所」から入場することができます。 ※下記画像参照(崇拝者の安息所) 塔に入るためにはレベル150以上でかつ300,000DILを入場料として支払うことが必要。 ※下記画像参照 各階には制限時間が設定されており、時間内に与えられた条件をクリアすることで上階に移動することができます。 攻略するためのには ●職のバランスが必要だといえるでしょう。 遠距離職ばかり、近距離職ばかりでもクリアはとても困難で、体力(HP)があり防御力の高いバギ&ナイトなどがダメージを受ける役(壁役)となり、遠距離で火力のあるマジシャン&ハンターが主な殲滅役、サークルによりPTメンバーの防御力や抵抗を高めてくれ、なおかつ召喚獣(ムスペル)の召還によるおとりを行えるサマナー、蘇生およびPTメンバーの体力回復を行うセグナレ、アロケンのバフによるさまざまな能力向上など、職のバランスが重要となる。 ●先頭はかなりのダメージを受ける。 体力防御の高いバギかナイトが、先頭する方が望ましいといえるでしょう。 ※PTメンバーは基本、MOBを釣りやすいよう先頭の人に同行しましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る このペ-ジの一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/587.html
○映画(RD12 評価値6) 大部品名:作品としての映画 音楽と映像の総合作品 制作者の思想の表出 娯楽としての映画 大衆性 記録性 大部品名:構成成分 映像 音楽、音声-音響を計算して作られる 特殊効果、合成、効果音など 大部品名:公開方法 専用施設(映画館)への配給 テレビ、インターネットなど個人環境への配信 大部品名:収益 配給(販売)からの収益 個人に対する記録媒体販売益 ○映画館 大部品:映画を上映するための施設 上映スクリーン 音響再現のための施設 座席 大部品:スクリーン外の施設構成 コンセッション・売店 避難通路、トイレ 上映予定作品の広告 大部品:上映される作品 大部品:映画(RD12) コンサート・ライブ・演劇の中継、記録上映 上映予定作品の予告
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/41.html
一息映画館 当ページでは、突然動画が見たくなった方の為の管理人推薦動画です。 姉妹ページ一息ミュージックも宜しくお願いします。 銀魂バージョン目指せポケモンマスター 銀魂バージョンロマンチックが止まらない 銀魂バージョンオーケー
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/111.html
Crush the Castle TD サイトURL http //armorgames.com/play/12044/crush-the-castle-td 概要 投石機で城を破壊するゲーム「Crush the Castle」のTDバージョン。 通路侵入型のステージと、自由配置型のステージ、そして両者を組み合わせたステージがある。 基本事項 砲台Archer Tower Ballista Catapult Trebuchet Wizard Tower 研究施設Quarry Armory Library 攻略 コメント 基本事項 各ステージは十〜数十のwaveで構成される。全てのwaveを撃退すればステージクリア。10wave毎、もしくは最終waveにHPの高いボスが出現する。 敵が城に到達すると攻撃され、城のHPが減少する。城のライフが0になるとゲームオーバー。 城自体にも攻撃能力があり、攻撃を受けながらも敵にダメージを与えて倒す事ができる。 砲台は5種類。投資する事によりレベル0 (初期レベル) からレベル5までレベルアップする。 砲台の他に攻撃能力を持たない研究施設を建設可能。ここではユニットの能力を上げる等のサポートアビリティを開発できる。 ステージクリアまでに取得したGoldと城の残りHPでそのステージでの獲得経験値が決まる。 経験値が一定量溜まるとプレイヤーレベルが上がり、開発ポイントが取得できる。このポイントを割り振ることにより、研究施設で開発できるアビリティの上限レベルを上げる事ができる。 ステージ開始時の所持Goldはプレイヤーレベルx50Gold。 一度クリアしたステージは何度でも挑戦可能なので、難易度の高いステージを攻略するためにあらかじめレベル上げすることが可能。 城がノーダメージ状態でステージクリアすると、ステージセレクトのマップにメダルが付く。揃えても特典などは無いようだ。 砲台 設置時にはLv0で、投資する事で最大5までレベルを上げられる。 Archer Tower 範囲の敵を弓で攻撃する最も基本的な砲台。 Lv ダメージ 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 1 55m 1.0s 50 50 1.0 0.02 1 2 70m 1.0s 25 75 2.0 0.026 2 3 70m 0.9s 50 125 3.33 0.027 3 4 85m 0.9s 75 200 4.44 0.022 4 5 85m 0.8s 100 300 6.25 0.016 5 6 100m 0.8s 125 425 7.5 0.018 Ballista 貫通し直線上の複数の敵にダメージを与える石弓を発射できる砲台。貫通能力はレベルにより増加する。貫通を狙うには発射角度を考えて設置する必要がある。 Lv ダメージ 貫通力 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 3 2 90m 1.5s 100 100 1.5 0.015 1 5 2 105m 1.5s 50 150 3.33 0.022 2 7 3 105m 1.5s 100 250 4.67 0.019 3 9 3 120m 1.5s 150 400 6.0 0.015 4 11 4 120m 1.5s 200 600 7.33 0.012 5 14 4 135m 1.5s 250 850 9.33 0.011 Catapult 一度に複数の石を発射できる投石機。一度に発射する石の数はレベルにより増加する。 Lv ダメージ 発射数 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 5 1 90m 1.65s 150 150 3.03 0.020 1 8 1 105m 1.65s 75 225 4.85 0.022 2 11 2 105m 1.65s 150 375 6.67 0.018 3 15 2 120m 1.65s 225 600 9.09 0.015 4 19 3 120m 1.65s 300 900 11.5 0.013 5 23 3 135m 1.65s 375 1275 13.9 0.011 Trebuchet 爆風により複数の敵にダメージを与える砲弾を発射できる砲台。 Lv ダメージ 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 7 90m 1.75s 200 200 4.0 0.020 1 12 105m 1.75s 100 300 6.86 0.023 2 17 120m 1.75s 200 500 9.71 0.019 3 22 135m 1.75s 300 800 12.6 0.016 4 27 150m 1.75s 400 1200 15.4 0.013 5 32 165m 1.75s 500 1700 18.3 0.011 Wizard Tower 敵をホーミングする魔法弾を発射する砲台。一度にロックオン可能な敵の数はレベルにより増加する。Catapultと異なり狙いを外すことはないが、同時攻撃数が増加しても範囲内の敵の数しか弾を発射しない。 Lv ダメージ 同時攻撃数 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 10 2 90m 2.0s 250 250 5.0 0.02 1 17 2 105m 2.0s 125 375 8.5 0.023 2 24 3 105m 2.0s 250 625 12.0 0.019 3 31 3 120m 2.0s 375 1000 15.5 0.016 4 38 4 120m 2.0s 500 1500 19.0 0.013 5 45 4 135m 2.0s 625 2125 22.5 0.011 研究施設 砲台を強化する等の補助アビリティを開発できる施設。アビリティは投資する毎にレベルが上がり、効果が大きくなる。最大レベルはレベルアップ時に取得できる開発ポイントの割り振りにより5まで増加する。 開発のコストは全てのアビリティ共通で次の通り。 Lv コスト 累積コスト 1 25 25 2 50 75 3 75 150 4 100 250 5 125 375 Quarry 設置コスト50。 Tower Range 全ての砲台の攻撃範囲を15m増加させる。レベル毎に+15mで最大+75m。 Catapult Masonry Catapultのダメージを1増やす。レベル毎に+1で最大+5。 Build Times 砲台や施設の建設、アップグレード時間を0.15s短縮する.レベル毎に-0.15sで最大-0.75s。 Recycle Materials 砲台の売却価格を10%増やす。レベル毎に+10%で最大+50%。初期の売却価格は設置価格の50%であるため、Lv5まで上げると損失無しに売却できる。 Castle Fortification 城の最大HPを200増加させる。レベル毎に+200HPで最大+1000HP。 Armory 設置コスト100。 Train Archers Archer Towerの攻撃間隔を0.05s短縮する。レベル毎に-0.05sで最大-0.5s。 Hardened Steel Archer TowerとBallistaのダメージを1増やす。レベル毎に+1で最大+5。 Bigger Bombs Trebuchetのダメージを1増やし、爆風の効果範囲を5m広げる。レベル毎に+1/+5mで最大+5/+25m。 Train Siege Masters Ballista, Catapult, Trebuchetの攻撃間隔を0.15s短縮する。レベル毎に-0.15sで最大-0.75s。 Gold Farming 敵ユニット撃破時の獲得Goldを2%増やす。レベル毎に+2%で最大+10%。 Library 設置コスト150。属性については開発後は砲台毎に自由に変更でき、変更に時間もかからない。IceとAcidの状態異常は重複する。 Flaming Projectiles 砲台に炎属性を付加し、与えるダメージを10%増やす。レベル毎に+10%で最大+50%。 Ice Projectiles 砲台に氷属性を付加し、敵の速度を遅くする。状態異常は一定時間で解除される。レベル毎に5%遅くなる。 Acid Projectiles 砲台に酸属性を付加し、敵をスリップ状態にしてHPを徐々に減少させる。状態異常は一定時間で解除される。レベル毎に状態異常継続時間が2sずつ増加する。 Electric Projectiles 砲台に電撃属性を付加し、攻撃した敵に隣接する敵にもダメージが与えられるようになる。レベル毎に電撃の効果範囲が10mずつ増加する。 Train Wizards Wizard Towerの攻撃間隔を0.2s短縮する。レベル毎に-0.2sで最大-1.00s。 攻略 自由配置型のマップでは砲台や施設が敵の障害物となるため、これらをうまく設置して敵の侵入経路をコントロールすると楽になる。Recycle MaterialsのLv5と組み合わせると... 雑魚戦では複数体を攻撃できる砲台が役に立つが、ボスは単体で出現するために攻撃範囲が広く威力の大きい砲台が役に立つ。この点で両方の特徴を兼ね揃えるTrebuchetが最も強力な砲台であると考えられる。初期Goldやアビリティの開発状況によるが、Trebuchet (レベル1が最も効率が良い) を大量に設置してTower Range, Train Siege Masters, Bigger Bombs, 各種属性のアビリティを積んでいけば比較的楽に攻略できるステージが多い。 コメント 塔の強さは、Trebuchet>Ballista>Wizards>Catapult>Archer。 TrebuchetかBallistaを敷き詰めて関連項目と獲得資金を上昇させれば、全ステージ余裕でクリアできる -- 名無しさん (2011-08-09 11 07 12) 全ステージにメダルが付きましたが、特典などはありませんでした。 -- 名無しさん (2011-08-14 01 13 06) クリアしたけど、エンディングなしで途中までの演出なんだったの?と思った -- 名無しさん (2011-09-05 00 44 30) Trebuchetの強さがずば抜けていて他のTowerを使う意味が趣味以外では無いのが残念 -- 名無しさん (2011-09-29 13 25 38) オーソドックスな流れとしては序盤Ballista10基ほどで壁を作りつつHardened SteelやRange Upなどの研究を2~3ぐらいまで、その後はTrebuchetで壁を延ばす。どのステージもきついのは序盤だけなので安価で壁にしやすく強いBallistaがある意味最強、ちなみにBallistaだけでもクリアできる -- 名無しさん (2012-06-03 12 53 51) 簡単なTDを求めている人にはいいかも知れない。コツを掴めば楽 -- 名無しさん (2015-02-19 17 10 52) Hardened Steelのお陰でArcherのコスパも悪くない -- 名無しさん (2015-02-22 10 27 33) 氷属性の遅延で隊列を密集させ、電撃属性で同時にダメージを与えると効果的。 前線はBallistaで貫通を活かし、後衛はTrebuchetという配置に。最後衛では火属性にして単体に対する火力重視。コツを掴めば簡単すぎるのでBallistaやTrebuchetを封印するなどの楽しみ方を。 -- 名無しさん (2019-09-02 07 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/90.html
Wizard Tower 不死の軍団に支配された魔術師の塔 ヴァンパイアが数多く生息しており、 最上階にはデーモンやドラゴンが待ち受ける。 構成 Tower Level 1 Tower Level 2 Tower Level 3 Tower Level 4 Tower Level 5 Tower Level roof Tower Pinnacle Inner Chamber モンスター bat, snake, gazer, reaper, basilisk zorn evil mage skeleton, skeleton mage, mummy, ghoul, ghost, phantom, vampire, lich hydra, green dragon daemon 備考 正式名称MAGE TOWER? 入り口のポータルは、epic towerへの入り口。 ・ゾーンインスタンスダンジョン (個人あるいはパーティーごとにマップが生成される、一定期間マップから離れることで再生成?) ・マップ再生成までモンスターのリスポン無し ・敵の能力が約5倍(公式マニュアルより) ・獲得経験値が通常の敵より多い ・ボスドロップの装備品が通常の敵より良質に
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/394.html
LC24 Tower 概要 日本語:エル・シー・トゥウェンティーフォー タワー 業種:情報・通信業(出版) 所在地:Bunker Hill Ave. Hancock St. East Island City, Dukes (デュークス、イースト・アイランド・シティ、バンカー・ヒルAve. ハンコックSt.) 解説 LC24の本社がある高層ビル。 モデルはニューヨーク・クイーンズにあるCitycorp Building 。 外観 LC24タワー
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/102.html
Desert Tower 大砂漠にそびえ立つ塔 地下でNordhaven Lighthouseと繋がっている。 構成 Desert Tower モンスター 亜人,巨人 備考